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PAST) 투자공간 - In Depth 분석/In-Depth : 고 성장주35

전 세계 제약,CMO 사업 분석 전 세계 제약,CMO 사업 분석 사진출처 : pixabay 고령화 추이와 의료비 명목 정부 지출의 증대 전 세계 의약시장은 현재 116조 1,404억원 수준인 상황입니다. 전 세계 65세이상 인구인 고령인구가 꾸준히 증가함에 따라 이러한 의약시장은 꾸준하게 성장할 것을 예상합니다. 현재 국내 의약시장은 2015년 1조원 수준에서 2020년 2조원 수준으로 성장할 것으로 예상합니다. 가장 큰 의약시장인 미국은 2015년 4조 5,860억원에서 2020년 10조 3,185억원으로 마찬가지로 큰 폭의 성장이 예상됩니다.한국의 전체 GDP 대비 의료비 지출액은 7.4% 수준으로 꾸준히 증가하고 있습니다. 미국은 17.4% 수준 OECD 국가들 역시 모두 전체 GDP에서 의료비 지출이 차지하는 비중은 커지고 있는.. 2017. 10. 15.
사물인터넷 IOT(Internet of the Things)의 이해 사물인터넷이란?사물인터넷이란, Internet Of the Things - IOT를 말합니다. 개념적으로는 소형기기 및 가전기기들이 인터넷으로 연결되는 세상을 말하는데요. 이렇게 인터넷으로 모든 것이 연결되게 되면, 인터넷에 연결되는 스마트폰을 통해서 가정에 있는 전구를 제어하거나 전구를 끄거나 키고 가스불을 제어하는 것이 가능하게 됩니다.이뿐만 아니라 간단한 센서를 설치함으로써 현재 수도관이 누수되고 있는지 태양광과 같은 신재생에너지의 생산량과 소비량 등을 계측해보고 제어가 가능하게 됩니다. 사물인터넷이 바꾸는 세상사물인터넷은 현재 고속성장이 예상되는 분야입니다. 사물인터넷을 통해 현재의 대중버스 추적을 뛰어넘어 택배의 배송상태를 실시간으로 추적할 수 있으며, 현재 택배량의 90%를 차지하는 2.3Kg.. 2017. 7. 8.
통신산업의 미래 5G란? 이동통신의 역사5G는 5세대 이통통신을 말합니다. 기존의 아날로그형태로 음성의 송수신만 가능했던 1세대 디지털 신호를 통해 문자 및 음성의 송수신이 가능했던 2세대 CDMA라는 다중분할 코드 방식을 통해 음성,문자,영상의 송수신이 가능했던 3세대 LTE, LTE-A 등 진보한 인터넷 기술을 통해 좀 더 빠른 데이터의 송수신이 가능했던 4세대 그리고 이보다 100배에 가까운 속도를 가진 5세대 5G입니다.세대별로 전송되는 미디어의 형태를 분류해보자면, 음성 -> 음성,문자 -> 음성,문자,영상(인터넷) -> 음성,문자,영상(실시간) 가능 -> 음성,문자,영상,VR 등 가상현실 입니다. 즉, 5G는 단순히 빠른 데이터의 송수신만을 의미하지 않습니다. 빠른 데이터의 송수신 위에 Virtual Reality(가.. 2017. 7. 6.
바이오,제약 산업을 말하다 제약 산업의 종류제약 산업은 크게 두 개로 분류됩니다. 화학적 결합을 통해 약을 만드는 케미칼 산업과 세균 등의 생명체로 부터 추출된 성분을 이용하는 바이오 산업입니다. 처음 신약이 개발된 이후, 일정기간 특허기간이 만료시 기존의 약과 동일한 성분을 가진 복제약을 제조할 수 있게 됩니다. 이 때, 케미칼과 관련된 복제약을 제네릭 바이오약의 복제품을 바이오 시밀러라고 합니다.케미칼 산업의 경우, 많은 발전이 이루어져 와 현재는 새로운 신약의 개발이 더딘 상황입니다. 바이오 시밀러 산업의 특징바이오 산업의 경우, 새로운 신약을 개발하기 까지 비용이 많이 들어가며 또 배양된 약의 가격이 적지 않아 선진국을 위주로 성장한 산업입니다. 바이오 산업의 비중을 보면 북미지역이 50% 유럽등 지역이 30% 일본 등지가.. 2017. 7. 3.
VR산업의 미래(Next Virtual Reality) 정보전달자로써의 VR인쇄업의 탄생이후, 인간은 매개를 통해 정보를 전달할 수 있게되었습니다. 정보전달매개 수단은 순차적으로 글 -> 사진 -> 영상 -> 인터넷(PC) -> SNS(Smartphone) -> VR(Virtual Reality)로 진화해왔습니다. 현재 VR산업은 게임분야에 한정되어 각광받으며 마치 게임만을 위한 것으로 여겨지나 정보의 전달의 매개수단의 발전과정이라는 점에서 중요한 위상을 가집니다. 글이 인간이 생각해낸 정보의 휘발을 방지해주고 사진과 영상이 시각매개를 그대로 전달해주었으며 인터넷과 SNS가 정보를 실시간으로 또 정보의 수신자와 전달자간의 상호교환이 가능하게 해주었다는 점에서 시사점을 가집니다. 여기에 VR은 공간적 제약조건을 획기적으로 넘어 공간감을 전달 해준다는 점에서 독.. 2017. 7. 2.